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<<   作成日時 : 2010/03/19 00:00   >>

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 2 / トラックバック 0 / コメント 0


トラスティベル ~ショパンの夢~ Xbox 360 プラチナコレクション
ナムコ
2009-01-08

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これは面白いセンスの ...
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トラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ PLAYSTATION 3 the Best
ナムコ
2009-09-03

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戦闘が超爽快!!キャ ...
非常に惜しい!なんと ...
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今日はトラスティベル〜ショパンの夢〜トラスティベル〜ショパンの夢〜ルプリーズ
の話

Xbox360版はプラチナコレクションとゲームオンデマンドで買いやすく
プレステ3版もプレイステーションベストになって買いやすい素敵なゲーム


このゲーム世間では何かとケチがついてるゲームっぽく
僕の知人もクソゲーだと思ってる方が居ました

実に残念無念また来週な感じなんですけど・・・

プレイすると結構感想変わるかと思います
Xbox360もプレステ3も体験版がダウンロードできるので一見の価値ありじゃないかなぁ・・・っと

Xbox360版 トラスティベル〜ショパンの夢〜公式サイト
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/trusty_bell/
プレステ3版 トラスティベル〜ショパンの夢〜ルプリーズ公式サイト
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/trustybell_ps3/



僕はまだXbox360版しかクリアしてませんけど・・・
ルプリーズは先日買って来たんで
ルプリーズ発売当初はまだプレステ3持って無かったんで


絵本の様なグラフフィック
凄く魅力的な音楽
戦闘システムもちょっとづつ教えてくれる感じでとってもプレイしやすいです
ダンジョン等も結構攻略しがいありますし
セーブポイントも適度にあるので始めたらずーっとセーブ出来ないって事もありません
戦闘事態の難易度はやや高いですが
ボスは差ほど強くありません
雑魚もボスも戦闘に割かれる時間はまぁまぁ良い感じかと思います


ストーリーやエンディングのネタばれは控えたいと思います


strong>Xbox360版とプレステ3版の違いはざっくり書くと
・ストーリーイベントに追加されてる
・戦闘のキャラ配置がランダムになってる
 Xbox360版は固定配置でした
 なので戦闘突入時の演出が異なります
・Xbox360版ではパーティに入らなかったキャラの参戦
・デフォルトでの攻撃と防御のボタンの位置違い
・ストーリーが若干変更されてる・・・らしい
 ごめんなさいまだ最後までやってないので未確認です
・ちょっと難易度あがってる?
って感じです


それでゲーム中で一番感じる違いとしては戦闘突入時なんですが
画像

この様にシンボルエンカウントになります
敵に接触すると戦闘画面に突入するタイプです
画像

そうすると画面がボヤける演出になります

ここでXbox360版の場合は
画像

この様にモヤが晴れると同時にキャラクターのアップが入りますが
プレステ3版の場合はキャラの位置関係を把握するために
画像

この様に上空からのカメラアングルになります
この演出は早送り可能です
画像

画像

デフォルトのボタンの位置が違うのでXbox360で遊んだ方は変更した方がいいかも知れませんね
画像

でも何故かプレステ3でも海外版のエターナルソナタはXbox360配置です・・・なぜ?

画像

グラフィックの違いに関しては触れません
って言うか基本的に見比べなければ解らないと言う感じです

ロードの時間もどっちもディスクで遊んでても待ち時間は感じないです
(PS3はインストール非対応ですけど)
多少PS3の方がもたつく場面はありますが誤差の範囲です
データのロードセーブは遅いですけど・・・まぁ許容範囲ではないかと・・・

弓矢の構えてからの操作方法が
Xbox360版は上下リバースだったのにプレステ3は上下そのままなんで両方で遊ぶ人はやりにくいです・・・
オプション設定では変えられません・・・なぜ?

基本的に大きい変更はなさそうです
Xbox360版をベースに不満点を解消されてるという感じなので
ただイベント増えてるのでどっちかって言うとプレステ3の方がいいかも知れませんけど
誤差の範囲なんでXbox360ユーザーの方も是非って感じです
画像




世間で言われてる
電波とか説教なんですけど・・・
否定はしません・・・
ただ物語の設定がショパンの夢である事
亡くなる時に見たと言う話で
どーしても命とか生きるって言う事の話になってしまい
生きてるってなんだーろー生きてるってなぁあに?
って感じなんですよね
なので哲学的な感じと言うのでしょうけど・・・
電波とは言わなくても
まぁ・・・ね・・・なんつーかw
しょうが無いかな?って気もしますテーマがテーマなんで


個人的にはショパンである意味が若干薄いとは思います
制作者が好きなだけでしょ?って気もします
エンディングも何かを訴えたいとか色々思惑があってでしょうけど正直ちょっとクドイです
ルプリーズでは修正されてるようですが・・

って言っても僕
別にXbox360版がそんなにダメエンディングとも思いませんし
子供高校生くらいまでの方ならメッセージ性としてとても良いかと思います

真面目に言うと悪く無いですよ

みたときにどう取るかはプレイヤー次第なんで

あんまり汚れた目で横やり入れないで見るといいと思うんですけどね




でも肝心なのはゲームはプレイ中なんで
そこはキャラも物語も魅力的で面白いです
必殺技もカッコいいし
エンディングなんてナンボのもんじゃーいw
でも是非エンディングみてくださいw

動画で見た方は『ナンじゃこれ?』ですけど
プレイすると多少はイメージ変わると思います

今までずーっとプレイしてきて見ると
キャラクターを見てると説教って言われてる場面のイメージはちょっと変わるかと思います


攻略本や攻略サイトなくてもクリアは普通に可能です
ただ色々あるんで細かく拾いたい方はみた方がいいかもですが・・・
基本的に2周は出来る設定なんで1周はみないで2周目は見てって感じがお奨めかと・・・


しいて思う欠点は
・マップダンジョンでの視点が動かせなく固定である事
・パーティ加入メンバーが多いのに戦闘参加メンバーが3人・・・
 これは結構使わないキャラが出てくるレベル・・・
 ただレベル事態は上がり易く全員均等にあげて言っても差ほど苦ではないと思います
 魅力的なキャラが多いだけにもう少しバラして行動させて使える時間とか増やしてくれると嬉しかったかも
・技の使える数が増えるがのですがボタン長押しのため実質レベルが上がって行くと行動時間が減って行くので2個目の技が使いにくい
 (これはPS3版ルプリーズでは改善されてます)


PVアップしてみました



先日知人と面白いゲームって話して
『トラスティベル』って言ったら
「クソゲーマイスターなんですね」って言われた・・・
ホントに面白いのに〜!!


最後までプレイしてショパンが見た夢っていうのは何なんだろうって思うのはちょっと面白いです

王道っぽいけど・・・
あったかくてせつないそして色々考えさせられるRPGです

と思います・・・うん・・・多分

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